top of page
參賽規則

Elegibilidad

Participantes: Todas las escuelas públicas y privadas de todo el país, todos los maestros y estudiantes con un título profesional de secundaria superior o superior y una maestría o inferior son elegibles para inscribirse.

grupo participante

​grupo de profesores

(Cross-school disponible)

211116_MAKAR競賽網站_插圖_img_student 複本 5.png
  1. Docentes Nacionales (Público-Privados)

  2. Los docentes formarán un equipo para crear conjuntamente este material didáctico digital XR

  3. El número de equipos es de uno a tres profesores (los profesores de un mismo grupo no pueden presentar documentos repetidamente, pueden ser los profesores del grupo de estudiantes)

  4. Objetivo: maestros de K12, incluidos maestros de escuela primaria, secundaria, preparatoria vocacional y universitarios

grupo de estudiantes

(Solo en la misma escuela)

211116_MAKAR競賽網站_插圖_img_teacher 複本 5.png
  1. Alumnos nacionales (públicos y privados) de bachillerato profesional, universitario y de maestría (limitado al mismo equipo escolar)

  2. El número de equipos es de uno a cinco estudiantes, y uno o dos maestros pueden guiar juntos

  3. El profesor lleva a los estudiantes a formar un equipo para crear juntos este trabajo digital XR

  4. Los instructores pueden guiar a múltiples grupos de estudiantes para que participen en la competencia.

  5. Objetivo: Estudiantes de escuelas secundarias vocacionales, universidades y programas de maestría

參賽主題

​entrada tema

211116_MAKAR競賽網站_插圖-10.png
211116_MAKAR競賽網站_插圖_img_topic1 複本 4.png

Tema 1 K12 Materiales didácticos digitales

A partir de los libros de texto K12, debe cumplir con la enseñanza del plan de estudios 108, como: alfabetización tecnológica, tecnología de la vida, aprendizaje interdisciplinario, aprendizaje activo y aprendizaje independiente y otros elementos del programa de estudios (incluidos, entre otros).

Tema 2 Escenarios de aplicación temáticos

Aplicación de temas situacionales y planificación del aprendizaje, tales como: creación local, proyectos de investigación, guías de campo, cultura alimentaria, cultura de sitios históricos, guías de viaje, cuidado de la salud, aprendizaje para la prevención de desastres... y otros proyectos de aplicación de temas (incluidos, entre otros) .

211116_MAKAR競賽網站_插圖_img_topic2 複本 4.png
211116_MAKAR競賽網站_插圖_img_topic3 複本 4.png

El Tema 3 Prospect 2.0 se hace eco de las Naciones Unidas y promueve el aprendizaje basado en proyectos (PBL) y las aplicaciones de aprendizaje de nuevas tecnologías 5G.

En cooperación con el eje de implementación del dibujo de construcción de infraestructura con visión de futuro del Yuan Ejecutivo, el Ministerio de Educación planea extender la aplicación del aprendizaje independiente asistido por tecnología y las funciones de enseñanza digital, implementar el aprendizaje independiente asistido por tecnología a través de plataformas de aprendizaje digital y promover el proyecto. -based learning (PBL) y aplicaciones de aprendizaje de nuevas tecnologías 5G, aplicaciones Inteligencia artificial, big data educativo y tecnologías emergentes 5G promueven el desarrollo de una educación de alta calidad, justa e inclusiva.
El plan de aplicación de aprendizaje de nueva tecnología 5G de Applied Foresight 2.0 amplía el tema, se integra en la planificación de material didáctico de los vehículos móviles AR/VR/MR y combina los objetivos del desarrollo sostenible para promover la práctica de materiales didácticos relacionados con el aprendizaje de tecnologías emergentes.

Tema 4-1 Aplicación de los Recursos Culturales Digitales en el Banco Nacional de Memoria Cultural

El Banco Nacional de Memoria Cultural (https://memory.culture.tw) es una base de datos que ha entrado en la vida cotidiana y reúne historias taiwanesas y culturas nativas. Al absorber múltiples valores de diferentes generaciones y grupos étnicos, se enfoca en los principales problemas en la sociedad contemporánea. Excavemos lugares juntos y recopilemos historias llenas de calidez, como: la sociedad y la vida después de la epidemia de COVID-19, los rituales religiosos de Wang Chuan, la memoria orbital de Taiwán, la vida de los pueblos aborígenes, la historia de las montañas antiguas de Taiwán. y bosques, literatura y artistas en la ciudad de la lluvia, etc., y al mismo tiempo usar tecnología digital Introducir innovación y abrirse para resaltar el contenido cultural colorido y característico de Taiwán.

211116_MAKAR競賽網站_插圖_img_topic4-1.png

Tema 4-2 Premio especial de la aplicación 5G Compal MR

211116_MAKAR競賽網站_插圖_img_topic4-2.png

Compal Computer (COMPAL) lanzó las primeras gafas inteligentes de realidad mixta 5G MR de la industria el 9 de diciembre de 2010. Es la primera solución de computación de borde XR Cube abierta. La red privada 5G construida por Compal proporciona servicios de transmisión tridimensional. Es la primera para ser aplicado en mercados comerciales de metaverso como fábricas inteligentes y conferencias corporativas. ASE Investment Holdings Kaohsiung Plant ha tomado la iniciativa en la adopción de gafas Compal MR (realidad mixta). Como equipo de mantenimiento remoto de semiconductores.


Palcom de Compal ha integrado productos de dispositivos móviles inteligentes y 5G, y ha establecido su propia marca APAL https://www.apaltec.com/zh-hant para obtener una comprensión profunda de los modelos de aplicación de los usuarios empresariales y proporcionar One-stop integrado servicio, esta vez estableció un premio especial para las empresas (incluidas las gafas inteligentes de realidad mixta 5G MR, el compartidor de red inalámbrica 5G Mifi, la tarjeta de red inalámbrica 5G Dongle) para cumplir con la diversificación del mercado vertical de "dispositivos móviles inteligentes 5G", para desarrollar el mercado la demanda de la aplicación de diversas industrias.


Esta competencia otorga el "Premio especial de aplicación 5G Compal MR" por la integración de la implementación de contenido digital XR y la integración de la plataforma MAKAR, que puede crear efectivamente contenido digital MR. Se espera que combine los campos de aplicación 5G para ampliar los resultados diversificados. y los estudiantes están invitados a cooperar Inspirar nuevas aplicaciones de 5G.

繳件規格

Especificaciones de pago

grupo de profesores

Los trabajos enviados deben ser trabajos originales completados después del 1 de enero de 2021 y no haber ganado ningún premio de competencia, y deben usar el software designado "Plataforma MAKAR XR" para la creación de contenido digital AR/VR/MR, y publicar los resultados en la exhibición de la APLICACIÓN MAKAR .

211116_MAKAR競賽網站_插圖_img_student 複本 5.png
211214_MAKAR競賽網站_競賽說明表格_教師組.jpg

grupo de estudiantes

Los trabajos enviados deben ser trabajos originales completados después del 1 de enero de 2021 y no haber ganado ningún premio de competencia, y deben usar el software designado "Plataforma MAKAR XR" para la creación de contenido digital AR/VR/MR, y publicar los resultados en la exhibición de la APLICACIÓN MAKAR .

211116_MAKAR競賽網站_插圖_img_teacher 複本 5.png
211214_MAKAR競賽網站_競賽說明表格_學生組.jpg
評審標準

Criterios de evaluación

211214_MAKAR競賽網站_競賽說明表格_評審標準.jpg
211116_MAKAR競賽網站_插圖_img_contest2 複本 4.png
獎勵辦法

​ método de recompensa

1. Método de planificación de premios

Todos los estudiantes y profesores que participen en esta competencia deben completar la presentación de los materiales de revisión de la competencia y completar la producción de los resultados de XR, y aquellos que sean elegibles para el tema de la competencia.
1.    XR Reality Education Creativity Award certificado de participación en el concurso (grupo de estudiantes y grupo de profesores)
2.     Los maestros seleccionados tendrán la oportunidad de convertirse en tutores en el grupo de talentos de la Administración Educativa del Estado (equipo de maestros preseleccionados de la competencia)

​ 2. Mecanismo de adjudicación (el monto total supera los dos millones)

Premio principal de los premios creativos XR Reality Education

Todos los temas participantes que cumplan con los "Temas participantes" pueden competir por los premios XR Reality Education Creativity Awards.

primer premio

Efectivo 6.000 NT$
La edición educativa de la plataforma MAKAR XR autoriza 50 conjuntos de números de serie para una autorización de un año
MAKAR XR Platform Professional Edition C autorización 1 grupo autorización de un año

MAKAR Learning Cloud autorización para toda la escuela por 1 año
EPSON BT40S AR Gafas Inteligentes Grupo B

Segundo premio

3000 NT$ en efectivo
MAKAR XR Platform Education Edition otorga 30 juegos de números de serie para una autorización de un año
MAKAR XR Platform Professional Edition B Autorización Grupo 1 Autorización de un año

MAKAR Learning Cloud autorización para toda la escuela por 1 año

entrada

2000 NT$ en efectivo
La edición educativa de la plataforma MAKAR XR autoriza 15 grupos de números de serie para la autorización de un año
MAKAR XR Platform Professional Edition Licencia A 1 licencia grupal de un año

​ Un profesor y un alumno

Premio Especial Banco Nacional de Memoria Cultural

El Banco Nacional de Memoria Cultural, que preserva datos culturales e históricos de Taiwán, es una acción para ingresar a la vida cotidiana y buscar historias y cultura nativa taiwanesa. Al excavar lugares y recopilar historias llenas de calidez, construye un sitio web de memoria cultural rico en materiales creativos. Actualmente, se almacena en Más de 2,9 millones de materiales culturales. De manera abierta, compartida y de código abierto, destaca el contenido cultural con características taiwanesas, se arraiga en la historia y desarrolla el futuro. Esperando aplicar los diversos y ricos materiales culturales de Taiwán a la educación, combinados con herramientas digitales, para guiar a la nueva generación de Taiwán a cultivar la alfabetización humanística y mirar a su ciudad natal desde el corazón. Los participantes de este concurso que cumplan con los requisitos del “4. Tema de Participación” e integren los materiales del Banco Nacional de Memoria Cultural podrán optar al premio especial del Banco Nacional de Memoria Cultural.


1. Es necesario utilizar los materiales del Banco Nacional de Memoria Cultural para la creación de contenidos digitales AR/VR/MR.


2. Bases de la propuesta:
1.     El resumen de la propuesta debe incluirse en el LOGOTIPO del Premio Especial del Banco Nacional de Memoria Cultural
2.     La propuesta debe complementar las fuentes de materiales, consulte el esquema de la propuesta para obtener más detalles: El Premio Especial del Banco Nacional de Memoria Cultural debe marcarse
3. El contenido digital XR producido por     necesita usar materiales del National Cultural Memory Bank para la creación de contenido digital AR/VR/MR.


3. Atención al cliente en materia de derechos de autor y uso de datos del Banco Nacional de Memoria Cultural

Premio Especial Primer Premio

12.000 NT$
MAKAR XR Platform Professional Edition Licencia A 1 licencia grupal de un año

Premio Especial Segundo Premio

6.000 NT$
MAKAR XR Platform Professional Edition Licencia A 1 licencia grupal de un año

Entrada de premio especial

3000 NT$
MAKAR XR Platform Professional Edition Licencia A 1 licencia grupal de un año

​ Profesor Grupo B

Premio Especial Primer Premio

6.000 NT$
MAKAR XR Platform Professional Edition Licencia A 1 licencia grupal de un año

Premio Especial Segundo Premio

3000 NT$
MAKAR XR Platform Professional Edition Licencia A 1 licencia grupal de un año

Entrada de premio especial

2000 NT$
MAKAR XR Platform Professional Edition Licencia A 1 licencia grupal de un año

​ Estudiante Grupo B

Premio especial de gafas inteligentes 5G Compal MR

En línea con el "tema de entrada, el tercer punto" Foresight 2.0 se hace eco de las Naciones Unidas, promueve el aprendizaje basado en proyectos (PBL) y las aplicaciones de aprendizaje de nuevas tecnologías 5G, y lleva a cabo aplicaciones temáticas de premios especiales empresariales. Los siguientes son el tema de referencia elementos:


1. Propuestas de escenarios de aplicación incorporando gafas MR (requiere reconocimiento de espacio MR).


2. Integrar el resultado de los escenarios de aplicación de las gafas MR (p. ej., capacitación en fábrica, colaboración remota, educación sobre protección contra incendios, espacio de campo, aplicaciones de marketing de exhibición (los electrodomésticos grandes son difíciles de transportar, etc.), diseño interactivo, pantalla virtual, etc.


3. Bases de la propuesta:
1.     El resumen de la propuesta debe colocarse en el LOGOTIPO del premio corporativo especial.
2.     El contenido digital MR planificado debe colocarse en el LOGOTIPO del premio especial empresarial.
3.     Después de ganar el premio, puede tener la oportunidad de ponerse en contacto con Compal y mejorar los resultados del tema.

Primer Premio Compal

Gafas inteligentes de realidad mixta APAL 5G MR
MAKAR XR Platform Professional Edition Licencia A 1 licencia grupal de un año

Segundo Premio Compal

Compartidor de red inalámbrica APAL 5G Mifi
MAKAR XR Platform Professional Edition Licencia A 1 licencia grupal de un año

Compal Participación

Tarjeta de red inalámbrica APAL 5G Dongle
MAKAR XR Platform Professional Edition Licencia A 1 licencia grupal de un año

Todos los nombres de clase B

3. Cómo ganar premios

  1. Los practicantes que participen en la competencia deben respetar la decisión del jurado y no objetarán los resultados de la evaluación. Para garantizar el estándar de los productos premiados, no se otorgarán premios a aquellos cuyos productos no cumplan con los estándares de evaluación.

  2. Los ganadores deberán pagar el impuesto del premio de acuerdo con las leyes fiscales de la República de China.

  3. El organizador es libre de utilizar la producción de los productos participantes, incluidos: imágenes, videos, sonidos, textos y otros materiales relacionados, para fines de exhibición, publicidad, fotografía y publicación.

  4. El organizador se reserva el derecho de hacer las revisiones finales y las determinaciones de las reglas de la competencia, las operaciones de revisión y los estándares de revisión para este evento. Si hay asuntos no especificados en este reglamento, pueden manejarse de acuerdo con las leyes y reglamentos pertinentes, y pueden modificarse. en cualquier momento.

  5. Para proteger la ley de derechos de autor y hacer cumplir las leyes y reglamentos, el contenido creado por los concursantes debe garantizar los derechos de propiedad de la producción. Si se cita el contenido, indique la información de la fuente. Si hay una violación de la ley de derechos de autor , el organizador tiene derecho a cancelar el premio y la calificación para el concurso.

4. Agenda de la Ceremonia de Premiación

  • Fecha: 13:00-16:30, 1 de julio de 2011

  • Lugar: Escuela Secundaria Yongchun (No. 654, Songshan Road, Distrito Xinyi, Ciudad de Taipei)

  • Método de procesamiento: fuera de línea

Agenda de la ceremonia de entrega de premios

1300-1330

registro de actividad

1330-1410

Discursos del anfitrión e invitados distinguidos

1415-1455

Premios y foto de grupo

1455-1630

Visualización y uso compartido de logros

1630

Después del evento, comunicación libre

1630-1700

retirar

競賽報名
Plazo de inscripción del grupo de profesores
Fecha límite de inscripción de grupos de estudiantes
bottom of page