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參賽規則

Admissibilité

Participants : Toutes les écoles publiques et privées du pays, tous les enseignants et étudiants titulaires d'un diplôme professionnel de deuxième cycle ou supérieur et d'une maîtrise ou moins sont éligibles pour s'inscrire.

Groupe participant

​groupe d'enseignants

(Inter-école disponible)

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  1. Enseignants nationaux (public-privé)

  2. Les enseignants formeront une équipe pour créer conjointement ce matériel pédagogique numérique XR

  3. Le nombre d'équipes est de un à trois enseignants (les enseignants d'un même groupe ne peuvent pas soumettre de documents à plusieurs reprises, ils peuvent être les instructeurs du groupe d'étudiants)

  4. Cible : Enseignants de la maternelle à la 12e année, y compris les enseignants du primaire, du collège, du lycée professionnel et universitaire

groupe d'étudiants

(Même école seulement)

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  1. Lycéens nationaux (publics et privés) professionnels, universitaires et master (limités à la même équipe scolaire)

  2. Le nombre d'équipes est de un à cinq étudiants, et un à deux enseignants peuvent guider ensemble

  3. L'enseignant amène les élèves à former une équipe pour créer ensemble cette œuvre numérique XR

  4. Les instructeurs peuvent amener plusieurs groupes d'étudiants à participer au concours

  5. Cible : Élèves des écoles secondaires professionnelles, des collèges et des programmes de maîtrise

參賽主題

​thème d'entrée

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Sujet 1 Matériel pédagogique numérique K12

À partir des manuels K12, il doit se conformer à 108 programmes d'enseignement, tels que : la culture technologique, les technologies de la vie, l'apprentissage interdisciplinaire, l'apprentissage par l'action et l'apprentissage indépendant et d'autres éléments du programme (y compris, mais sans s'y limiter).

Sujet 2 Scénarios d'application thématique

Application de thèmes situationnels et planification d'apprentissage, tels que : création locale, projets de recherche, guides de terrain, culture alimentaire, culture de site historique, guides de voyage, soins de santé, apprentissage de la prévention des catastrophes... et autres projets d'application de thèmes (y compris, mais sans s'y limiter) .

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Thème 3 Prospect 2.0 fait écho aux Nations Unies et promeut l'apprentissage par projet (APP) et les applications d'apprentissage des nouvelles technologies 5G.

En coopération avec l'axe de mise en œuvre du plan de construction d'infrastructures prospectif du Yuan exécutif, le ministère de l'Éducation prévoit d'étendre l'application des fonctionnalités d'apprentissage indépendant assisté par la technologie et d'enseignement numérique, de mettre en œuvre l'apprentissage indépendant assisté par la technologie via des plateformes d'apprentissage numérique et de promouvoir le projet -based learning (PBL) et les applications d'apprentissage des nouvelles technologies 5G, les applications L'intelligence artificielle, les mégadonnées éducatives et les technologies émergentes 5G favorisent le développement d'une éducation de haute qualité, équitable et inclusive.
Le plan d'application d'apprentissage des nouvelles technologies 5G d'Applied Foresight 2.0 étend le thème, s'intègre dans la planification du matériel pédagogique des véhicules mobiles AR/VR/MR et combine les objectifs de développement durable pour promouvoir la pratique du matériel pédagogique lié à l'apprentissage des technologies émergentes.

Sujet 4-1 Application des ressources culturelles numériques dans la banque de mémoire culturelle nationale

La Banque nationale de la mémoire culturelle (https://memory.culture.tw) est une base de données entrée dans la vie quotidienne et qui rassemble des histoires taïwanaises et des cultures autochtones. En absorbant de multiples valeurs issues de différentes générations et ethnies, elle se concentre sur les principaux Creusons des lieux ensemble et recueillons des histoires pleines de chaleur, telles que : la société et la vie post-épidémie de COVID-19, les rituels religieux de Wang Chuan, la mémoire orbitale de Taiwan, la vie des peuples aborigènes, l'histoire des forêts de montagne de Taiwan et les routes anciennes, la littérature et les artistes de la capitale de la pluie, etc., et en même temps utiliser la technologie numérique Introduire l'innovation et s'ouvrir pour mettre en valeur le contenu culturel coloré et caractéristique de Taiwan.

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Sujet 4-2 Prix spécial de l'application 5G Compal MR

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Compal Computer (COMPAL) a lancé les premières lunettes intelligentes de réalité mixte 5G MR le 9 décembre 2010. Il s'agit de la première solution informatique de pointe ouverte XR Cube. Le réseau privé 5G construit par Compal fournit des services de streaming en trois dimensions. C'est la première à appliquer sur les marchés métavers commerciaux tels que les usines intelligentes et les conférences d'entreprise. ASE Investment Holdings Kaohsiung Plant a pris les devants en adoptant les lunettes Compal MR (réalité mixte). En tant qu'équipement de maintenance à distance à semi-conducteurs.


Palcom de Compal a intégré des produits 5G et des appareils mobiles intelligents, et a créé sa propre marque APAL https://www.apaltec.com/zh-hant pour acquérir une compréhension approfondie des modèles d'application des utilisateurs d'entreprise et fournir un guichet unique intégré service, cette fois a mis en place un prix spécial pour les entreprises (y compris les lunettes intelligentes de réalité mixte 5G MR, le partage de réseau sans fil 5G Mifi, la carte réseau sans fil 5G Dongle) pour répondre à la diversification verticale du marché des "appareils mobiles intelligents 5G", pour développer le marché demande pour l'application de diverses industries.


Ce concours offre le "5G Compal MR Application Special Award" pour l'intégration de la mise en œuvre du contenu numérique XR et l'intégration de la plate-forme MAKAR, qui peut créer efficacement du contenu numérique MR. Il est prévu de combiner les domaines d'application 5G pour étendre les résultats diversifiés. et les étudiants sont invités à coopérer à Inspire de nouvelles applications de la 5G.

繳件規格

Spécifications de paiement

groupe d'enseignants

Les œuvres soumises doivent être des œuvres originales achevées après le 1er janvier 2021 et n'avoir remporté aucun prix du concours, et doivent utiliser le logiciel désigné "MAKAR XR Platform" pour la création de contenu numérique AR/VR/MR, et publier les résultats sur l'exposition MAKAR APP .

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groupe d'étudiants

Les œuvres soumises doivent être des œuvres originales achevées après le 1er janvier 2021 et n'avoir remporté aucun prix du concours, et doivent utiliser le logiciel désigné "MAKAR XR Platform" pour la création de contenu numérique AR/VR/MR, et publier les résultats sur l'exposition MAKAR APP .

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評審標準

Critère d'évaluation

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獎勵辦法

​ méthode de récompense

1. Méthode de planification des récompenses

Tous les étudiants et enseignants participant à ce concours doivent compléter la soumission des documents d'examen du concours et terminer la production des résultats XR, ainsi que ceux qui sont éligibles pour le thème du concours.
1.    XR Certificat de participation au concours Reality Education Creativity Award (groupe d'élèves et groupe d'enseignants)
2.     Les enseignants sélectionnés auront la possibilité de devenir tuteurs dans le vivier de talents de l'Administration nationale de l'éducation (équipe d'enseignants présélectionnés au concours)

​ 2. Mécanisme d'attribution (le montant total dépasse deux millions)

Prix principal des XR Reality Education Creative Awards

Tous les thèmes participants qui répondent aux "thèmes participants" peuvent concourir pour le XR Reality Education Creativity Award.

gros lot

Espèces 6 000 NT$
MAKAR XR Platform Educational Edition autorise 50 ensembles de numéros de série pour une autorisation d'un an
MAKAR XR Platform Professional Edition Autorisation C 1 groupe d'autorisation d'un an

Autorisation à l'échelle de l'école MAKAR Learning Cloud pour 1 an
Lunettes intelligentes EPSON BT40S AR groupe B

deuxième prix

3 000 NT $ en espèces
MAKAR XR Platform Education Edition accorde 30 ensembles de numéros de série pour une autorisation d'un an
MAKAR XR Platform Professional Edition B Autorisation Groupe 1 Autorisation d'un an

Autorisation à l'échelle de l'école MAKAR Learning Cloud pour 1 an

entrée

2 000 NT $ en espèces
L'édition éducative de la plate-forme MAKAR XR autorise 15 groupes de numéros de série pour une autorisation d'un an
MAKAR XR Platform Professional Edition Licence A 1 groupe licence d'un an

​ Un enseignant et un élève

Prix spécial de la Banque nationale de la mémoire culturelle

La National Cultural Memory Bank, qui conserve des données culturelles et historiques taïwanaises, est une action d'entrée dans la vie quotidienne et de recherche d'histoires taïwanaises et de la culture autochtone. En creusant des lieux et en collectant des histoires pleines de chaleur, elle construit un site Web de mémoire culturelle riche en matériaux créatifs. Actuellement, il est stocké dans Plus de 2,9 millions de documents culturels. De manière open source, ouverte et partagée, elle met en lumière les contenus culturels aux caractéristiques taiwanaises, s'enracine dans l'histoire, et développe l'avenir. Dans l'attente d'appliquer les matériaux culturels divers et riches de Taïwan à l'éducation, combinés à des outils numériques, pour amener la nouvelle génération de Taïwan à cultiver l'alphabétisation humaniste et à regarder leur ville natale avec le cœur. Les participants à ce concours qui satisfont aux exigences du "4. Thème de participation" et intègrent les matériaux de la Banque nationale de mémoire culturelle peuvent concourir pour le prix spécial de la Banque nationale de mémoire culturelle.


1. Il est nécessaire d'utiliser le matériel de la Banque nationale de mémoire culturelle pour la création de contenu numérique AR/VR/MR.


2. Règles de proposition :
1.     Le briefing de la proposition doit être inclus dans le LOGO du prix spécial de la Banque nationale de mémoire culturelle
2.     La proposition doit compléter les sources des matériaux, veuillez vous référer au plan de la proposition pour plus de détails : Le prix spécial de la Banque nationale de mémoire culturelle doit être marqué
3. Le contenu numérique XR produit par     doit utiliser des matériaux de la Banque nationale de mémoire culturelle pour la création de contenu numérique AR/VR/MR.


3. Service à la clientèle concernant le droit d'auteur et l'utilisation des données de la Banque nationale de la mémoire culturelle

Prix spécial Premier prix

12 000 NT$
MAKAR XR Platform Professional Edition Licence A 1 groupe licence d'un an

Prix spécial Deuxième prix

6 000 NT$
MAKAR XR Platform Professional Edition Licence A 1 groupe licence d'un an

Entrée de prix spécial

3 000 NT$
MAKAR XR Platform Professional Edition Licence A 1 groupe licence d'un an

​ Enseignant Groupe B

Prix spécial Premier prix

6 000 NT$
MAKAR XR Platform Professional Edition Licence A 1 groupe licence d'un an

Prix spécial Deuxième prix

3 000 NT$
MAKAR XR Platform Professional Edition Licence A 1 groupe licence d'un an

Entrée de prix spécial

2 000 NT$
MAKAR XR Platform Professional Edition Licence A 1 groupe licence d'un an

​ Groupe d'étudiants B

Prix spécial des lunettes intelligentes 5G Compal MR

Conformément au "thème d'entrée, le troisième point", Foresight 2.0 fait écho aux Nations Unies, promeut l'apprentissage par projet (PBL) et les applications d'apprentissage des nouvelles technologies 5G, et réalise des applications thématiques de prix spéciaux d'entreprise. articles:


1. Propositions de scénarios d'application incorporant des lunettes MR (nécessite la reconnaissance de l'espace MR).


2. Intégrez la sortie des scénarios d'application des lunettes MR (ex : formation en usine, collaboration à distance, éducation à la protection contre les incendies, espace sur le terrain, applications de marketing d'exposition (les gros appareils sont difficiles à transporter, etc.), conception interactive, affichage virtuel, etc.


3. Règles de proposition :
1.     Le briefing de proposition doit être placé dans le LOGO du prix spécial d'entreprise.
2.     Le contenu numérique MR prévu doit être placé dans le LOGO du prix spécial de l'entreprise.
3.     Après avoir remporté le prix, vous pouvez avoir la possibilité de contacter davantage Compal et d'améliorer les résultats du thème.

Compal Premier Prix

Lunettes intelligentes de réalité mixte APAL 5G MR
MAKAR XR Platform Professional Edition Licence A 1 groupe licence d'un an

Deuxième prix Compal

Partage de réseau sans fil APAL 5G Mifi
MAKAR XR Platform Professional Edition Licence A 1 groupe licence d'un an

Compal Participation

Carte réseau sans fil APAL 5G Dongle
MAKAR XR Platform Professional Edition Licence A 1 groupe licence d'un an

Tous les noms de classe B

3. Comment gagner des prix

  1. Les praticiens participant au concours doivent respecter la décision du jury et ne doivent pas contester les résultats du jugement. Afin de garantir le niveau des produits primés, aucun prix ne sera décerné à ceux dont les produits ne répondent pas aux normes de jugement.

  2. Les gagnants supporteront l'impôt du prix conformément aux lois fiscales de la République de Chine.

  3. L'organisateur est libre d'utiliser la sortie des produits participants, y compris : images, vidéos, sons, textes et autres matériels connexes, à des fins d'exposition, de publicité, de photographie et d'édition.

  4. L'organisateur se réserve le droit d'effectuer des révisions et des décisions finales sur les règles de la compétition, de revoir les opérations et de revoir les normes de cet événement. S'il y a des questions non spécifiées dans ces règlements, elles peuvent être traitées conformément aux lois et règlements pertinents, et peuvent être modifiées. à tout moment.

  5. Afin de protéger la loi sur le droit d'auteur et de faire respecter les lois et règlements, le contenu créé par les candidats doit garantir les droits de propriété de la production. Si le contenu est cité, veuillez indiquer la source d'information. En cas de violation de la loi sur le droit d'auteur , l'organisateur a le droit d'annuler le prix et la qualification pour le concours.

4. Ordre du jour de la cérémonie de remise des prix

  • Date : 13h00-16h30, 1er juillet 2011

  • Lieu: Lycée Yongchun (n ° 654, route Songshan, district de Xinyi, ville de Taipei)

  • Méthode de traitement : hors ligne

Ordre du jour de la cérémonie de remise des prix

1300-1330

Enregistrement d'activité

1330-1410

Discours de l'hôte et des invités de marque

1415-1455

Récompenses et photo de groupe

1455-1630

Affichage et partage des réalisations

1630

Après l'événement, communication gratuite

1630-1700

retirer

競賽報名
Date limite d'inscription des groupes d'enseignants
Date limite d'inscription des groupes d'étudiants
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