VR廣告平台主的告白:效果真的更好嗎?


(本文選自VentureBeat,作者是美國VR廣告平台Omnivirt的CEO Brad Phaisan,他希望分享對於VR廣告產業的幾點觀察,拋磚引玉互相砥礪切磋。)

兩年前祖克柏在世界行動通訊大會上戴上VR裝置,宣示VR將會是未來最有潛力的平台,當時「VR元年」的呼聲甚高,時過境遷,VR產業也面臨到許多質疑的聲音,除了頭顯裝置銷售不如預期之外,區塊鏈及AI也搶走了許多關注。

不過,由於沉浸體驗漸漸受到廣告主的注意,我們發覺這一方面的需求呈現穩定增加的趨勢,平台上的VR內容也與時俱增。為了要取代傳統廣告,我們做了許多嘗試跟觀察,或許現在是一個向大家分享的好時機。

證明你的提案效果更好

我們起初給廣告主的承諾是:「VR解決方案最為貼近您的行銷目標」,爾後我們發現企業主考量重點有二,其一是希望觸及到的客群體驗可以深度化,其二是希望VR內容盡可能觸及到更多的人。一年前,我們或許可以說服各品牌先試試水溫,然而產業蜜月期結束後,企業就會開始期待ROI的數值往上跑。想要企業進一步投資進來,就必須更明確點出VR的優勢是什麼,除了賣VR,更重要的是賣「解決方案」。

廣告技術在數位時代已經有20年以上的歷史,要引進任何新想法,企業主的期待值都會被拉得相當高。只做出一個VR專案是不夠的,精確度也同等重要,企業希望隨時知道多少人看過、體驗過,轉換成可以量化的結果,這就是他們評估VR效益的方式。換位思考,如果我們是企業,當然也會希望VR能夠快速整合進現有的方案框架中,所以不只是賣廣告,我們還要協助客戶了解投放的效率、平均觀看的比例、以及客戶嘗試的意願,要這麼分析,最好的方式就是跟性質相同的2D專案比較。

我們做了一個測試,分別使用2D還有360 VR版本兩種不同的體驗方式,然後用再用第三方提供的廣告追蹤工具來衡量廣告成效。只要是經過我們手上的專案,都會參與到實驗裡,結果很明確:360 VR方案的成效明顯好過2D方案。

我們還特別發現到,把素材的視野分成90度、180度、360度三種,只要消費者看到的越寬廣,效果就越好,黏著的時間也更久。這代表內容的視角越大,顧客就越容易沉浸到提供的內容裡,「深化目標客群體驗」這個目標就能自然達成。

我們還縱向比較了各產業的表現如何,從上而下分別是汽車、娛樂、快速消費品、零售、以及旅行業:

我們可以發現趨勢大體上是差不多的,實境應用都能帶來倍數成長。(待續)

使用MAKAR企業版,獲得完整的行銷數據報告,我們的客戶包含昇恆昌、兩岸國中小院校等等,歡迎與我們聯繫: sales@miflydesign.com

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