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POKEMON GO 的那些事兒

更新日期:2018年1月8日

你走在路上,迎面而來幾個小伙子拿著手機,像是在玩遊戲卻又不時左顧右盼,在你困惑時他們突然很興奮地朝你跑來,然後停在你約兩公尺遠的地方用手機鏡頭對著你滑動螢幕,好像在捕抓甚麼──是的,沒錯,這就是這幾個禮拜來爆炸式竄紅的手機遊戲,POKEMON GO。


紐約中央公園的玩家

(出自Youtube頻道-Dennis450D )

自7/6 在紐澳地區率先測試以來,POKEMON GO就迅速成為最熱門的遊戲與話題,其不但喚起了無數人對精靈寶可夢的童年記憶,更讓近年來經營不善的任天堂在短短七天內股價就翻了兩倍,而所謂的AR(Augmented Reality)擴增實境,也逐漸走入市場,成為投資人追捧的標的物。


        但,POKEMON GO的成功,真的是因為AR技術嗎?


  誠然,AR技術結合GPS,讓怪獸出現在特定的地點和玩家互動,這對使用者而言是個全新的體驗,而從INGRESS(一款在2012年發行,結合GPS定位讓玩家透過佔領現實中的各類地標互相攻伐的遊戲)累積建立的龐大資料庫,更讓POKEMON GO可以迅速在不同的地點建立各種”怪獸群”或”道館",甚至可以說POKEMON GO其實就是INGRESS的一款全新改版,結合AR技術的資料片,INGRESS-POKEMON GO。但POKEMON GO之所以能這麼成功,追根究柢並不是因為AR效果體驗或是GPS的帶入感,其最大的成功原因其實是因為任天堂強大的IP(Intellectual Property)──精靈寶可夢(POKEMON)。

POKEMON GO 玩家實況

(出自Youtube頻道-IGN)

任天堂在1996年於Game Boy推第一款精靈寶可夢遊戲後,20年來不斷發展,除了在不同的主機發表相關的遊戲外,也跨媒體製作進入了電視及電影,可以說是這20年來經營的最成功的IP之一,而任天堂在POKEMON GO上市前釋出的幾個影片,也成功的喚起這20年來累積的粉絲對童年的回憶──當年這些沉溺於精靈寶可夢世界中的孩子,如今都已經是有消費能力的成年人了。

任天堂釋出的概念影片

(出自Youtube頻道-The Official Pokémon Channel )

於是,在天時地利人和下,POKEMON GO甫一上市就造成轟動,甚至可以說是2016年最家喻戶曉的手機遊戲;POKEMON GO的風潮還能持續多久?沒有人知道,光靠玩家對精靈寶可夢的熱誠,是無法維持遊戲壽命的,但任天堂不會想不到這點,該如何延長遊戲壽命,並藉著POKEMON GO再創任天堂的事業高峰,不是你我該煩惱的事,我們更應該注意到的是,隨著POKEMON GO的風行,AR已不再是很遙遠不實用的科技,而是確確實實走入市場,在精靈寶可夢的魅力下,玩家自發性地去學習如何使用手機體驗AR效果,並習慣這種體驗方式,原本AR效果最難克服的關卡──使用者教育成本,已經被POKEMON GO排除了,隨著硬體設備的進步,未來會有更多的開發者及投資者投入這個產業,AR產業這道浪已被吹起。

  未來幾年,會是AR技術發展最迅速的時光,究竟哪些廠商能成為風口上的貓,任天堂會不會只是悲劇的市場先行者,讓我們拭目以待。

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