


競賽說明
參賽資格
參賽對象: 全國公私立學校教師及學生皆可報名
參賽組別
教師組






(可跨校)
報名資格:
5G 應用 VR 融入獎:須為全國公私立高級中等以下教師
XR 新媒體創意獎:全國公私立各級院校教師皆可報名
報名須知:
.可單人報名,亦可2~3位教師組隊參加(可跨校)
.參賽教師須具正式教師證、實習教師及師培生證明
學生組
報名資格:
5G 應用 VR 融入獎:國小高年級、國中、高中之在校學生
XR 新媒體創意獎:全國各級院校在校學生(含大專碩博生)
報名須知:
.可單人報名,亦可 2~5 位同學組隊參加。(限同校)
.參賽隊伍須有 1~2 位指導老師(正式教師、實習教師及師培生)
.一名指導老師可同時為多組隊伍之指導老師







(限同校)
報名方式
本活動採網路報名,請先至競賽官網填寫報名表、個人資料告知蒐集聲明書暨使用同意書。
完成報名後,請於競賽截止日112年11月24日前至競賽官網進行初賽資料繳交。
競賽時程規劃
競賽期程
競賽說明會:112年09月6日 (三)14:00-16:00
競賽報名期間:即日起至112年11月24日(五)
競賽繳件截止:112年11月24日(五)
競賽決賽公告:112年12月8日(五)
競賽決審:112年12月29日(五)
競賽頒獎典禮:112年12月29日(五)
競賽培訓
教師組
(一) VR應用融入教學教案與規劃 :112年00月00日(0)
(二) VR應用融入教學之數位教材創作:112年00月00日(0)
(三) XR應用融入教學數位教材創作:112年00月00日(0)
學生組
(四) XR應用與數位內容學習創作1:112年00月00日(0)
(五) XR應用與數位內容學習創作2:112年00月00日(0)
參賽主題&評分標準
主題一 5G 應用VR融入獎
鼓勵教師發揮創新,將虛擬實境(VR)技術整合到教學中。參賽教師需要設計並實施具有教學價值和創新性的VR教學方案,以提升學生學習體驗和促進科技整合。可以自由選擇教學主題,並運用VR技術來創造豐富的學習體驗,主題可以包含但不限於:能源、STEM、SDGs、科學、歷史、文學、藝術等任何學科領域,且以應用於元宇宙平臺、具教學實踐與多載具通用為佳。
*本類別不限制使用的開發工具
教師組
-教學融入類-
對象:全國公私立高級中等以下教師
(具正式教師證、實習教師及師培生證明)
1.VR融入教學
需使用現有VR教材引用規劃, 須符合108課綱教學,5982:科技素養、生活科技、跨領域學習、行動學習及自主學習等課綱項目(包括但不限於)。
2.元宇宙融入教學
以XR融入教學為出發點,須符合108課綱教學,如:科技素養、生活科技、跨領域學習、行動學習及自主學習等課綱項目(包括但不限於)
-評分標準-

40%
教學設計與完整性
30%
創意表現及互動應用
25%
實踐效益及未來延展性
5%
加分項*
*如應用教育元宇宙平台、教學實踐等,包含多載具通用,如:可結合Focus3、Oculus2、大屏(WebXR)..等 。
學生組
-VR與元宇宙創作類-
對象:全國公私立高級中等以下在校學生
國小組僅限高年級參與
鼓勵學生發揮創意,探索虛擬實境(VR)技術的應用。參賽學生需要設計並開發具有創新性和教育價值的VR應用,以展示他們對於VR技術的理解和應用能力,並運用VR技術將其實現,以提升學習體驗和推動新興科技學習。參賽作品的主題可以是任何與VR技術相關的領域,例如遊戲、教育、藝術、訓練等。學生可以自由選擇主題,但需要確保其具有創新性和應用價值。
-評分標準-

40%
創新性與原創性
30%
技術應用與互動性
20%
視覺效果與設計
視覺效果與設計
10%
加分項*
*如應用教育元宇宙平台、教學實踐等,包含多載具通用,如:可結合Focus3、Oculus2、大屏(WebXR)..等 。
主題二 XR 新媒體創意獎
*本類別限制使用 MAKAR XR Editor 進行創作
教師組
-XR娛樂創作類-
對象:全國大專校院以下教師
(具正式教師證、實習教師及師培生證明)
利用 XR (AR/VR/MR) 新媒體形式創作體驗式娛樂內容,利用 XR 新媒體形式創作應用內容,提供新型的解決方案,主題包含但不限於解謎互動、遊戲設計、社會議題、商業領域、教育領域,帶給觀賞者獨特娛樂體驗。
-評分標準-

30%
故事腳本設計
30%
XR媒體優勢發揮
20%
創意獨特性
20%
互動體驗及功能完整性
學生組
-XR 新媒體內容創作類-
對象:全國大專校院以下在校學生(含碩博生)
國小組僅限高年級參與
利用 XR (AR/VR/MR) 新媒體形式創作體驗式娛樂內容,利用 XR 新媒體形式創作應用內容,提供新型的解決方案,主題包含但不限於解謎互動、遊戲設計、社會議題、商業領域、教育領域,帶給觀賞者獨特娛樂體驗。
-評分標準-

30%
故事腳本設計
30%
XR媒體優勢發揮
20%
創意獨特性
20%
互動體驗及功能完整性
參賽主題&評分標準
教師組
一、5G 應用VR融入
主題包含但不限於能源、STEM、SDGs、科學、歷史、文學、藝術等任何學科領域,且以應用於元宇宙平臺、具教學實踐與多載具通用為佳。
*本類別不限制使用的開發工具
-教學融入類-
對象:全國公私立高級中等以下教師
(具正式教師證、實習教師及師培生證明)
1.VR融入教學
以教案設計為主,須符合108課綱教學,使用現有VR教材引用規劃。
2.元宇宙融入教學
以教案設計為主,須符合108課綱教學,以XR融入教學為出發點。
-評分標準-

40%
教學設計與完整性
30%
創意表現及互動應用
25%
實踐效益及未來延展性
5%
加分項*
*如應用教育元宇宙平台、教學實踐等,包含多載具通用,如:可結合Focus3、Oculus2、大屏(WebXR)..等 。
二、XR 新媒體內容創作
限制使用MAKAR XR Platform開發工具製作XR 創意內容(含AR/VR/MR)。
-XR娛樂創作類-
對象:全國大專校院以下教師
(具正式教師證、實習教師及師培生證明)
以創作體驗式娛樂性內容為主,主題包含但不限於解謎互動、遊戲設計、社會議題、商業領域、教育領域等。
-評分標準-

30%
故事腳本設計
30%
XR媒體優勢發揮
20%
創意獨特性
20%
互動體驗及功能完整性
學生組
一、5G 應用VR融入
主題包含但不限於能源、STEM、SDGs、科學、歷史、文學、藝術等任何學科領域,且以應用於元宇宙平臺、具教學實踐與多載具通用為佳。
*本類別不限制使用的開發工具
-VR與元宇宙創作類-
對象:全國公私立高級中等以下在校學生
國小組僅限高年級參與
主題包含但不限於能源、STEM、SDGs、科學、歷史、文學、藝術等任何學科領域,且以應用於元宇宙平臺與多載具通用為佳。
-評分標準-

40%
創新性與原創性
30%
技術應用與互動性
25%
視覺效果與設計
5%
加分項*
*如應用教育元宇宙平台、教學實踐等,包含多載具通用,如:可結合Focus3、Oculus2、大屏(WebXR)..等 。
二、XR 新媒體內容創作
限制使用MAKAR XR Platform開發工具製作XR 創意內容(含AR/VR/MR)。
-XR 新媒體內容創作類-
對象:全國大專校院以下在校學生(含碩博生)
國小組僅限高年級參與
以創作體驗式娛樂性內容為主,主題包含但不限於解謎互動、遊戲設計、社會議題、商業領域、教育領域等。
-評分標準-

30%
故事腳本設計
30%
XR媒體優勢發揮
25%
創意獨特性
20%
互動體驗及功能完整性
繳件規格
一、教師組:教學融入計畫類、教學應用軟體創作類、XR教材創作類
繳件作品須為2023年1月1日以後完成且未獲任何競賽獎項之原創作品。

二、教師組:XR 新媒體內容創作
學生組:VR與元宇宙創作類、XR 新媒體內容創作類
繳件作品須為2023年1月1日以後完成且未獲任何競賽獎項之原創作品。
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獎勵辦法
一、獎狀規劃方法
參與本競賽之所有學生及教師,獲獎團隊將提供教育部競賽獎狀。
二、得獎辦法
1.參與競賽之實踐者須尊重評審團決定,對評審結果不得異議。為確保得獎產品之水準,參賽產品未達評審標準者獎項從缺。
2. 得獎者應依中華民國稅法規定負擔獎勵之稅金。
3.主辦單位得自由免費運用參賽產品之產出成果,包含:圖片、影像、聲音及文字等相關資料,作為展覽、宣傳、攝影及出版等用途。
4.主辦單位保留本活動競賽規則、評審作業與評審標準等最終修改及認定的權利,本辦法若有未訂事宜,得依相關法令及規定辦理,得隨時修正之。
5.為保護著作權法及執行法條規範,競賽參賽者素材來創作內容應確保製作財產權,若為引用之內容請標註出處來源資訊,若有違反著作權法,主辦單位有權取消獲獎及參賽資格。
三、獎項機制(總金額超過兩百萬)
教師組

學生組

四、頒獎典禮議程
-
日期:以官方網站公告為主。
-
地點:教育科技展。
-
辦理方式:線下。
頒獎典禮議程
0930-1000
活動報到
1000-1010
主持人與貴賓致詞
1010-1040
頒獎與合照
1040-1140
成果展示與分享
1140-1200
活動結束 自由交流