January 28, 2019

「VR虛擬實境」的沉浸式特色擁有多種互動的可能性,因此,有多種不同領域產業都想借其助力來一展公司宏圖,其中尤以醫療領域最為積極,主要是因為VR的沉浸式體驗能夠有效傳達醫生對於大腦想要溝通的訊息,讓過往許多與腦部有相關的疾病都能夠有效逐一改善,例如創傷後壓力症候群(PTSD)或是自閉症…等等,皆是如此。

January 24, 2019

通常要能夠獲得眾人稱讚的AR作品,的確不是一個新晉的AR開發者所能夠完成的,畢竟這是需要許多經驗以及資源才能夠打造出來,可是,即使是新鮮人也有他們能夠發揮創意的地方,例如隨手可見的一個小吊飾也能夠帶來新價值!

January 21, 2019

「Verizon」是美國知名的電信業者,它擁有破千間的實體門市,有時會有一些不法的分子前來店面進行違法事項,導致店家蒙受巨大虧損外,就連工作人員也常有受傷狀況出現,基於這樣的實際狀況,「Verizon」想透過「VR虛擬實境」的技術,來讓底下辛勤的員工們都能學會在與不法分子對抗時,該如何自保!以避免最悲慘的結果發生。

January 17, 2019

「VR虛擬實境」從2016年爆發至今,已有了三個年頭,而它所擁有的「沉浸式」特色,也的確令人不少感到驚艷,如今也有數個領域產業都在使用,其中包括醫療、電影、娛樂、音樂…等等,都在透過VR技術來改善目前商業上的一些應用。不過,卻鮮少看到VR在行銷上的應用,那麼,對於品牌行銷來說是否真的有幫助?且又能幫到多大的忙呢?

January 14, 2019

根據日本統計,截自2018年6月為止,日本的VTuber活耀人數已突破3,000人之多,其影響力所挾帶的高流量,已使得這領域擁有了供需市場,因此,已有不少的日本企業開始投入資金與人力在這一領域上,例如在日本有超過40年銷售服務經驗的「Adpak」公司就是如此。

January 11, 2019

德國有間名為「FlixBus」的巴士公司,為了解決許多人在搭乘大眾運輸工具時,為了等待到達目的地的這段時間過於冗長乏味,因此,將打算利用「VR虛擬實境」之技術來解決這個常見問題~

January 7, 2019

「Youtube」是出自於美國知名網路企業「Google」的影片分享網站,可以讓使用者上傳、觀看、分享及評論影片的公開性網址,由於近幾年AR/VR的趨勢漸漲,因此,「Youtube」早在幾年前就已經開始支援VR360與VR180的影片格式,讓瀏覽者也能夠在其平台下體驗到VR的魅力!

January 2, 2019

過往,只要提到「AR擴增實境」這個字眼,大家往往第一時間都會想到的是「Pokemon GO」,畢竟它的成功幫助了AR的普及與發展,使得有不少人因此技術而看到了充滿希望的市場前景。如今,全球品牌業者紛紛透過AR技術的應用,大玩AR品牌互動行銷,期望藉此能夠獲得更多的潛在消費者的注意以及與舊有客戶互動、維繫。

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